Three.js可视化系统课程WebGL
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库,它简化了 WebGL 的复杂性,使开发者能够轻松创建和展示 3D 图形。本文将带你从零开始学习 Three.js,并通过实战项目掌握如何构建一个 3D 可视化系统。
1. 课程概述
1.1 课程目标
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	理解 WebGL 和 Three.js 的基本概念。 
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	掌握 Three.js 的核心 API 和使用方法。 
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	通过实战项目构建一个 3D 可视化系统。 
1.2 课程内容
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	WebGL 基础:了解 WebGL 的工作原理。 
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	Three.js 入门:学习 Three.js 的基本使用。 
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	核心概念:掌握场景、相机、渲染器、几何体、材质和光照。 
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	实战项目:构建一个 3D 数据可视化系统。 
2. WebGL 基础
2.1 什么是 WebGL?
WebGL 是一种基于 OpenGL ES 的 JavaScript API,用于在浏览器中渲染 2D 和 3D 图形。它直接操作 GPU,提供了高性能的图形渲染能力。
2.2 WebGL 的工作原理
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	顶点着色器:处理顶点数据,计算顶点的最终位置。 
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	片元着色器:处理像素数据,计算每个像素的颜色。 
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	缓冲区:存储顶点、颜色等数据。 
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	绘制调用:将数据传递给 GPU 并执行渲染。 

